04月 28 设计模式 C# 设计模式-外观模式 发表于 2022-04-28 • 字数统计 1937 • 被 1,062 人看爆 为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 阅读全文 »
04月 27 设计模式 C# 设计模式-组合模式 发表于 2022-04-27 • 字数统计 2978 • 被 1,146 人看爆 组合多个对象形成树形结构以表示具有部分-整体关系的层次结构。 阅读全文 »
04月 24 设计模式 C# 设计模式-原型模式 发表于 2022-04-24 • 字数统计 3532 • 被 1,107 人看爆 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 阅读全文 »
04月 24 设计模式 C# 设计模式-建造者模式 发表于 2022-04-24 • 字数统计 3304 • 被 1,060 人看爆 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文 »
04月 23 设计模式 C# 设计模式-工厂模式 发表于 2022-04-23 • 字数统计 8024 • 被 1,077 人看爆 工厂模式:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。。包括:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 阅读全文 »