定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
举例
例如汽车,象,它们拥有多个组成部分(部件),例如汽车,它包括车轮、方向盘、发动机等多种部件。对于大多数用户而言,并不知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,如何将这些部件组建成完整的汽车返回给用户
建造者模式是一种对象创建型模式,它将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。
建造者模式关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程。
结构
- (1)
Builder
(抽象建造者):它为创建一个产品Product
对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,- 一类方法是
BuildPartX()
(例如上图中的BuildPartA()
,BuildPartB()
等),它们用于创建复杂对象的各个部件﹔ - 另一类方法是
GetResult()
,它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
- 一类方法是
- (2)
ConcreteBuilder
(具体建造者):它实现了Builder
接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象(该方法也可由抽象建造者实现)。 - (3)
Product
(产品):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。 - (4)
Director
(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其Construct()
建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter
方法将该对象传入指挥者类中。
实现
class Product
{
private string partA; //部件
private string partB;
private string partC;
public string PartA
{
get { return partA; }
set { partA = value; }
}
public string PartB
{
get { return partB; }
set { partB = value; }
}
public string PartC
{
get { return partC; }
set { partC = value; }
}
}
//定义产品的创建方法和返回方法
abstract class Builder
{
//创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract void BuildPartC();
//返回产品对象
public Product GetResult()
{
return product;
}
}
//实现各部件方法
class ConcreteBuilder: Builder
{
public override void BuildPartA()
{
product.PartA = "A1";
}
public override void BuildPartB()
{
product.PartB = "B1";
}
public override void BuildPartC()
{
product.PartC = "C1";
}
}
//控制建造过程,隔离用户与建造过程的关联
class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
public void SetBuilder(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
//产品重构与组装方法
public Product Construct()
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
builder.BuildPartC();
return builder.GetResult();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.Construct();
}
}
优点
- (1)在建造者模式中,使用者不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与严品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- (2)每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- (3)用户可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
缺点
- (1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分不相同,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- (2)如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本。
适用环境
- (1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
- (2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- (3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
- (4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程创建不同的产品。